En un futuro donde la realidad virtual ha suplantado la vida cotidiana, cuatro marginados deciden aventurarse en los mundos peligrosos de Afronus.
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En un futuro donde la realidad virtual ha suplantado la vida cotidiana, cuatro marginados deciden aventurarse en los mundos peligrosos de Afronus. Vincent, Jon, Dogo y Marlo forman un equipo para adquirir poderes sobrenaturales y vengarse de una sociedad que los ha hecho parias. Pero en Afronus, morir es definitivo, y el precio de la aventura podría ser más alto de lo imaginado. Una novela que explora la obsesión humana por escapar de la realidad.
Afronus es el futuro de la humanidad: una plataforma de realidad virtual donde millones de personas viven vidas paralelas, experimentando placer y dolor con la misma intensidad que en la vida física. Dentro de este sistema, la materia se desmaterializa y se recompone instantáneamente entre mundos, permitiendo que cualquiera compre objetos que aparezcan en la realidad, viaje por el planeta en segundos o desarrolle poderes sobrenaturales mediante sendas especiales. Solo existe un lugar completamente seguro: la Tierra virtual de Afronus, el único mundo donde es imposible morir. Todo lo demás representa la ilegalidad, la peligrosidad y la libertad total.
Vincent es un adolescente que ha escapado de la brutalidad del mundo real sumergiéndose en Afronus junto a tres compañeros de desgracia: Jon, Dogo y Marlo. Durante dos años, estos cuatro marginados—acosados, discriminados y golpeados por una sociedad que no tiene lugar para ellos—han trabajado juntos, ahorrado cada crédito virtual y entrenado para un único propósito. Ha llegado por fin el momento de abandonar la seguridad de la Tierra virtual y penetrar en Initium, el primer planeta de la ilegalidad, donde no existen leyes ni protecciones.
Su objetivo es ambicioso: recorrer mundos que rinden homenaje a la era dorada de los videojuegos y el cine para dominar sendas legendarias, aprender magias imposibles y acumular artefactos prohibidos. Pero debajo de esta búsqueda de poder yace un plan más profundo: abrir una brecha de seguridad que conecte la virtualidad con la realidad, permitiendo transferir al mundo físico poderes que allí serían inimaginables. Así podrán escapar de sus vidas miserables y vengarse de quienes les han humillado.
Lo que no saben es que en Afronus la muerte es permanente. Morir en los mundos ilegales significa ser expulsado del sistema para siempre, condenado a una existencia cotidiana en un mundo real destrozado por la Tercera Guerra Mundial. Cuando emboscadores los rodean en Initium desde el primer momento, los cuatro comprenden que sus planes son mucho más peligrosos de lo imaginado.